33 岁的超级玛莉欧,依然拥有令人痴迷的魔力
![33 岁的超级玛莉欧,依然拥有令人痴迷的魔力 33 岁的超级玛莉欧,依然拥有令人痴迷的魔力](/images/img-new/1_H6896T.jpg)
你可以一遍又一遍地在游戏中寻找隐藏的秘密。毕竟,在简单的游戏设定中寻找到无限的可能性,才是超级玛莉欧系列游戏最让人着迷的地方。
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今年 9 月的苹果秋季发布会上,超级玛莉欧之父宫本茂宣布:将会于 12 月 15 日在 iOS 平台上推出任天堂的第二款手机游戏《超级玛莉欧 Run》(Super Mario Run)——这也是超级玛莉欧这个 30 多岁的 IP 第一次登陆手机平台。
手游版《超级玛莉欧》试玩:关卡设定依然巧妙
进入游戏后首先你需要简单注册一个 Nintendo 的帐号,只需要输入名称即可,这时 Nintendo 会自动为你生成一个帐号。游戏一共有两个大模式,分别是巡回赛(Tour)和拉力赛(Rally)。巡回赛更类似于我们熟悉的红白机游戏,游戏任务也是收集金币、躲避障碍和消灭怪物。当然你也可以在这里看到水管、砖块、蘑菇等充满童年回忆的元素,游戏的音效也和红白机时代没什么区别。
游戏的操作非常简单,因为任天堂在设计这款游戏的时候就坚持手机游戏必须能够被一只手操控。玛莉欧本身是在不断往前走的所以你不用按别的地方让他跑起来,你只需要一只手点击萤幕就可以让玛莉欧跳起来,按萤幕的时间越长他就会跳得越高。
另外当遇到小型的怪物或者障碍时,玛莉欧能够自动跳跃过去,所以你几乎可以无视这些小障碍,专心收集金币。
当你玩完了前面三关时,你会发现「这个游戏」真的是超级简单啊,为什么后面的付费部分还要花 9.99 美元呢?如果你真的认为 9.99 美元买到的只有剩下的 21 个关卡的话,那你就太小看任天堂的关卡设计能力了。
首先在你能免费玩到的三个地图中,其实包含着 9 个难度以此递增的游戏任务,因为每个地图都需要收集到红、紫、黑色的 5 个金币,当你收集完红色金币后,你就可以重新玩一遍这个地图来收集紫色金币了,然后是黑色金币。
红色金币大多很容易被发现,而紫色和黑色金币则部分隐藏在砖块当中,所以如果你想要完整地收集到全部到 5 个金币到话,就得一遍又一遍地重新走这个地图,发现那些隐藏的密码。除了金币位置发生变化外,关卡地图也会发生一些小变化,因此如果你想要顺利收集到黑色金币的话就必须熟悉地图并记住金币被隐藏在哪些位置。
不得不承认这种不断寻找隐藏金币的过程极大地增加了游戏的可玩性,想想小时候是不是有一个「熟知超级玛莉欧隐藏金币位置」的家伙让你羡慕不已?
除了收集金币的巡回赛外,你还可以随机匹配一个玩家进行拉力赛。这个一对一的拉力赛的胜利条件是相同时间内收集金币的数量,胜利者会有相应的金币奖励。但每进行一场拉力赛就会耗费一张参赛券,如果你想要拥有更多参赛机会的话,最直接的方法当然是付费购买游戏啰。
玩完手机版游戏以后,我突然很想玩一把红白机版的《超级玛莉欧》,无奈手头没有游戏机,只能找到一个网页移植版过过瘾。直到进入这个网页版小游戏之后我才发现,原来我们熟悉的玛莉欧并不像手机游戏中那般精美,而这个可以看得到像素点的卡通造型却更有亲切感。我想如果《Super Mario Run》能像《Flappy Bird》一样保留原始的像素风格的话,是不是会吸引到更多玩家呢?
世纪 IP 超级玛莉欧的成长史
如果按照 1983 年宫本茂和任天堂在街机上首次推出《玛莉欧兄弟》游戏来算的话,玛莉欧这个形象今年已经 33 岁了,随着游戏的载体从街机到红白机再到电脑和手机,玛莉欧被设计得越来越精美也是不可逆转的趋势。
在 1983 年版的《玛莉欧兄弟》中,玛莉欧和他的兄弟路易的角色是义大利裔美国水管工,他们的任务是在纽约的下水道中清理各种怪物。
在当年任天堂发售其第三代家用游戏机 Family Computer(简称 FC 或 FAMICOM)后,宫本茂也在此平台上推出了《玛莉欧兄弟》的续集:《超级玛莉欧兄弟》。
这里提到的 FC 机其实就是我们熟悉的红白机,因为日本版 FC 机神以红色和白色为主。另外欧美版的 FC 机的官方名称是 Nintendo Entertainment System,也就是我们熟悉的 NES。
FC 机是全世界最畅销的电子游戏机之一,截至 2003 年它的全球总销售量超过了 6700 万台,这也带动了《超级玛莉欧兄弟》游戏的普及。自从 1985 年发售后的 20 年中,《超级玛莉欧兄弟》一直是史上最畅销的电子游戏,直到 2009 年才被《Wii Sports》超越,到此时前者的全球销量已经达到了 4024 万份。
由近藤浩治创作的《超级玛莉欧兄弟主题曲》(又称「地上 BGM」)也一直被视为全体游戏音乐的代表作,并在全世界广受公认,即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。
《超级玛莉欧兄弟》的成功也使其几乎被移植到了任天堂的每款游戏机上,而随着游戏设备计算能力和显示像素的不断提升,玛莉欧这个形象也变得越来越生动。
不过不管玛莉欧的形象如何变化,这个游戏的故事核心都是一样的:玩家需要控制玛莉欧在蘑菇王国打败大反派库巴,并救回桃子公主。即使是在手机版的《Super Mario Run》中,玩家最后也需要收集完所有金币打败大 boss 后才能救回公主。
由于其在全世界範围内广受欢迎,《超级玛莉欧兄弟》被视为对推广家用游戏机认知度贡献最大的游戏。日本游戏设计师小岛秀夫在《超级玛莉欧兄弟》发行 25 週年时,称讚其「不仅改变了游戏,也改变了所有娱乐产业的未来」,正是该作将他进入了游戏设计师之路。这部游戏在《电子游戏月刊》的「史上最伟大的 200 游戏」榜单上获得第一名,并于 2005 年和 2007 年两度入选 IGN 史上游戏百强。
但拥有超级玛莉欧这个世纪 IP,并在家用游戏机市场佔据绝对优势的任天堂,却在 2009 年因为智慧型手机设备的冲击而出现了 30 年来的首次亏损,其中最大的原因就是手游正在极大蚕食主机游戏的市场。
所以当传统游戏厂商都开始在手机游戏上进行开发的时候,任天堂很明智地选择了与苹果合作。作为今年苹果秋季发布会的「最大赢家」,任天堂不仅在发布《Super Mario Run》之前就让其获得了极大程度的曝光,还在游戏发布时连续获得了好几天 App Store 的首页 banner 推荐。
而且这款游戏的确也没有让等待已久的粉丝们失望,水管、蘑菇、金币和在云中跳跃,熟悉的元素一点都没有少,跑酷的游戏模式也并不比旧版的闯关缺乏趣味性,你同样可以一遍又一遍地在游戏中寻找隐藏的秘密。毕竟,在简单的游戏设定中寻找到无限的可能性,才是超级玛莉欧系列游戏最让人着迷的地方。